
棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载在关闭光线追踪和路径追踪的情况下,你经常会在反射效果以及画面边缘看到非常明显的屏幕空间渲染错误。举个例子,在Shelter枢纽区域中,当你从地面上一块视频屏幕的倒影上方走过时,随着角色移动,倒影的大面积区域会被“擦除”;与此同时,屏幕边缘位置的反射也会直接消失。
在传统光栅化模式下,Hugh的自我倒影会出现在Cradle场景中的部分表面上,但你有时只能看到他战斗服的一部分映在其中,而不是完整的人物形象。虽然这些问题还不至于严重破坏游戏体验,但它们确实会打破沉浸感,时刻提醒你眼前看到的终究只是游戏画面,而非接近真实世界的视觉表现。
除此之外,《识质存在》在所有8GB显存显卡上——无论是哪家厂商——还存在一些看起来像是漏过QA测试的小型渲染问题。比如在这些显卡上,你可能会注意到某些模型出现损坏或异常的几何结构,而这些显然并不属于游戏整体的美术风格设计。希望这些小问题能够在后续补丁中得到修复。
从1080p最高画质开始看,《识质存在》在Radeon显卡上的表现非常亮眼,RX 9070和RX 9070XT甚至罕见地反超了RTX 5070Ti和RTX 5080。不过,想要获得不错的体验并不一定需要高价显卡。即便是RTX 5050,也能交出平均60FPS的成绩。
不过,作为最低规格参考的RTX 3060 12GB则稍微差了点意思,没能达到这一门槛,而RE Engine对Arc B580也同样不算友好。这两张卡在本作中可能都需要适当降低画质设置、开启超分辨率,或者两者同时使用。
来到1440p分辨率,RTX 5060Ti及以上型号基本都可以稳定实现60FPS,而更高刷新率体验则可以通过价格仍相对亲民的RTX 5070和RX 9070轻松获得。至于4K分辨率,如果想稳定在60FPS左右,基本就需要RX 9070、RTX 5070Ti或更高等级的显卡了。
尽管RX 6700XT相比RTX 3070拥有更大的显存容量,但直到4K分辨率下,它才真正拉开差距。这也进一步说明,《识质存在》即便把传统光栅化特效全部拉满,对显存的需求其实并没有想象中那么高。同样的趋势也适用于拥有12GB显存的RTX3060:在额外显存真正发挥作用之前,这张卡往往已经先遇到了算力瓶颈,相比8GB的RTX 3070并不会带来决定性优势。
相比我们见过的许多作品,《识质存在》的基础RT实现对硬件压力相对较低。除了RTX 5050之外,其他所有显卡在1080p下基本都还能维持平均60FPS。
但到了1440p,12GB和16GB显存版本开始明显拉开与8GB“同门兄弟”的差距,这一点从RX 9060XT 16GB和RTX 5060Ti 16GB的表现就能看出来。而在4K下,如果不开启超分辨率,基本只有最强的一批显卡才能勉强交出接近60FPS的基础成绩。
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